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GAMIFICACIÓN:
Tecnopoly Virtual (Propuesta gamificadora bajo Edmodo)
El “Tecnopoly” tradicional es un juego de mesa
creado en el curso académico 2012/2013. Este juego, centrado en la figura de Leonardo Da Vinci y con preguntas
relativas a diversas temáticas de la materia de Tecnología, se toma como punto
de partida de la propuesta. En él, los jugadores mueven su ficha por un tablero
(Fig. 1) según la puntuación de sus dados, pudiendo comprar, alquilar o vender
inventos, utilizando como moneda de juego los “leonardos”. En sus propiedades edificarán fábricas y
multinacionales, persiguiendo ser el más rico y en consecuencia, el ganador.
Este juego de mesa presentaba
ciertas carencias hacia la propuesta gamificadora y por ello fue modificado naciendo, en el
campo TIC, el “Tecnopoly virtual”. Este
nuevo juego didáctico mantiene muchas similitudes con el original en cuanto a
la temática, figura representativa del juego, compra de inventos, tablero, moneda
y edificación de fábricas y multinacionales, pero difiere del juego tradicional
en el entorno en el que se jugará (plataforma Edmodo que conectará con los
jugadores) y en la inclusión de nuevas normas y elementos gamificadores
(dinámicas, mecánicas y componentes de juego). Rediseño que persigue alcanzar
los objetivos de la propuesta. Objetivos claros que se resumen en aumentar la
motivación, al aprendizaje significativo y el “saber estar” del alumnado en el
aula, buscando influir en su conducta, generando un compromiso y atrayéndolo.
Caja del juego Tecnopoly. Diseñada por Sesé González (Gracias!!!) |
- Normas de juego: Tecnopoly Virtual
- Tablero del juego Tecnopoly:
FIG 1.Tablero del juego |
- Títulos de propiedad: Títulos Juego Tecnopoly
- Moneda (billetes del juego en leonardos):
- Bloques de Preguntas: Leonardo, I+D+I, Pionero, Tema
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Contadores de tiempo para retos:
Bomba
Cohete